認知訓練
長者平板腦力遊戲:揀之前要睇咩
Sanospark · · 8 分鐘閱讀

平板腦力遊戲做得到,同做唔到嘅嘢
平板腦力遊戲方便嘅地方,啱啱就係紙上練習做唔到嘅:佢可以跟住玩家一路玩一路調節難度,記得每一次練習,而且一旦開咗就唔使人幫手設定。呢啲對每日練習嚟講係實實在在嘅好處,亦係值得考慮佢嘅誠實理由。
但佢亦都可以講到好過真做得到。電腦化認知訓練嘅研究結果好參差,冇任何遊戲可以預防或者治療任何醫學狀況。一個遊戲值得安裝,係因為佢令人投入、量度到趨勢,同埋養成一個捱得過狀態差嘅日子嘅習慣 — 唔係因為某個排行榜話個腦後生咗。捉實呢條界線,之後嘅選擇就會容易啲。
遊戲同習慣亦係兩回事。一個裝滿遊戲嘅商店可以令人忙足一個下午;決定佢頂唔頂到一個月嘅問題,係聽日冇人特登安排嘅時候,個應用程式會唔會自己再出現。
五樣值得睇清楚嘅事
大部分健腦應用程式喺商店介紹睇落都好相似。真正有分別嘅地方,要玩幾星期之後先睇得出:
- 難度調節 — 佢會唔會跟住玩家郁,定係揀咗就固定?固定難度唔係易到冇癮,就係難到做唔到。
- 睇趨勢,唔止分數 — 佢會唔會顯示一條橫跨幾星期嘅線,定係得今次嘅分?分數獎勵狀態好嘅一日;一條線先睇得出變化。
- 唔使額外硬件 — 佢要唔要手帶、感應器或者成套裝備,定係一部平板就夠?任何要着上身嘅嘢,都係可以唔見或者被拒絕嘅嘢。
- 易用 — 目標夠大、對比夠清、時間寬鬆,文字大字到睇得唔費力。
- 私隱講得明 — 佢係喺部機上面分析,定係上傳影片?安裝之前就要問,唔係安裝之後。
分數係陷阱,趨勢先係重點
分數吸引,因為佢即刻有;但佢冇用,因為佢好多雜訊。人喺被量度嘅一日會特別落力,分數一跌就睇成退步,但好多時只係睡少咗或者感冒。橫跨幾星期嘅趨勢慢啲、悶啲,但誠實得多。
健腦樂嘅 每週家庭報告 就係圍住呢個想法而設:四條趨勢線 — 反應、記性、專注同活動 — 一句平白嘅說話,最多一個提醒,講成覆診時值得提一提嘅事,而唔係一個判決。無論你揀邊個遊戲,都要問佢可唔可以畀你一條趨勢,而唔止一個數字。
一個有用嘅測試係:問個應用程式喺一個差嘅星期之後會顯示咩。如果佢唯一嘅回應就係一個更低嘅數字,個設計就等於叫個人停。如果佢顯示一條趨勢加一句說話,就會叫人繼續做,畀條線自己講嘢。
第三個星期仲未放棄嘅設定
最常見嘅失敗唔係一個差嘅遊戲,而係一個好嘅遊戲,但每次都要有人幫手。如果要個人登入、着裝備,或者要按時間表叉電,練習就會靜靜哋停低。捱得耐嘅版本,係平板就咁擺喺枱面,一按就開始嗰隻。
健腦樂嘅六個訓練遊戲 用一般平板嘅鏡頭同咪高峰就玩到,冇手帶,自動揀好當日嘅一組,大約十二分鐘做完 — 目的係令阻力成為整個習慣最細嘅一部分,先至維持得耐。
問吓究竟邊個真正開始嗰節練習。如果老實嘅答案係「次次都係照顧者」,咁個應用程式就有一份佢冇做到嘅工作,而一個簡單啲嘅版本,一年到晚都會贏過一個花巧嘅版本。
私隱係易用性嘅一部分
家人同院舍職員對於一個喺部機上面分析動作、從不儲存影片嘅工具,會比一個拍住成間房嘅工具放心好多。呢個唔止係私隱立場,亦係接受程度嘅問題。一個令人唔安心嘅習慣,遲早會被人熄咗佢。
所以直接問:啲影片同答案數據去咗邊,唔連鏡頭影像離開部機又跑唔跑得?供應商應該一句話答到;如果答唔到,嗰個答唔到本身就係你要嘅答案。母公司嘅院舍工作 SilverGuard 係另一個問題 — 院舍環境嘅感應同風險,數據問題更加尖銳 — 但「識得問」呢個習慣,兩邊都用得着。
一個下午搞掂選擇
將商店收窄到兩三個,然後用同一個方法試:安裝佢,同個人做一節,睇吓佢可唔可以自己開始。之後查兩樣商店介紹收埋嘅事 — 難度會唔會跟住佢郁,同埋個應用程式可唔可以顯示橫跨幾星期嘅趨勢,而唔止每日一個分。 揀咗遊戲之後,仲要教得佢識自己開,教長者用平板電腦 老實講咗頭兩個星期要點做。
如果更難嘅問題係一家人對練習嘅記錄只係放喺一個人腦入面,Easikin 係一個為成年子女而設、協助統籌父母照顧嘅 SI(artificial intelligence AI)照顧應用程式,而 Legaris 幫你準備好一家人要用嘅文件同計劃。想知道呢個選擇背後嘅科學,記憶同專注訓練 解釋點解專注同記性要分開量度,而 長者認知同體能訓練 解釋點解最好嘅遊戲往往係一個同時叫人郁動嘅遊戲。收費頁 講清楚每日練習要幾多錢,先至落決定。
延伸閱讀
- 健腦樂嘅六個訓練遊戲 — 冇手帶,每日自動揀好
- 收費頁 — 每日練習要幾多錢
- 記憶同專注訓練 — 點解兩者要分開量度
